FANDOM


19 lipca 2016 została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Wprowadziła ona do gry nowego bohatera – Anę i zawierała ona wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 19 lipca 2016 roku.

Nowości Edytuj

  • Nowy bohater:
    • Ana – jedna z założycielek Overwatch powraca po ponad siedmioletniej nieobecności. Przedstawiamy Anę – zaprawioną w boju weterankę, która wspiera swoich sojuszników z daleka, używając broni specjalnych ze swojego niezwykłego arsenału.
      • Podstawowe uzbrojenie Any to jej Karabin Biotyczny, wystrzeliwujący strzałki leczące sojuszników lub zadające wrogom obrażenia przez pewien czas. Z kolei jej Granat Biotyczny świetnie sprawdza się podczas walki w zwarciu, ponieważ jednocześnie leczy członków drużyny Any i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się jego polu rażenia. Sojusznicy rażeni granatem otrzymują również krótką premię do wszystkich efektów leczących, natomiast wrogowie przez kilka chwil nie mogą w ogóle być leczeni. Kiedy sytuacja na polu walki zaczyna wymykać się spod kontroli, Ana może wystrzelić Strzałkę Usypiającą, która powoduje, że trafieni wrogowie tracą przytomność.
      • Superzdolność Any, Nanowzmocnienie – obdarza jednego z członków jej drużyny dodatkową mocą, zapewniając premię do szybkości ruchu, zwiększone obrażenia oraz zwiększoną odporność na ataki wroga.

Ogólne zmiany Edytuj

  • Jeśli dogrywka w meczu będzie trwać ponad 20 sekund, lont zacznie się „spalać” szybciej.
  • Gracze będą odradzać się wolniej w dogrywce (czas odradzania zwiększony o 2 sekundy).
  • W meczach w trybie rywalizacji wprowadzony został limit jednego tego samego bohatera na drużynę.
  • Dodano Anę jako bohatera SI w trybach trening z SI, gra przeciw SI oraz gra dowolna.
  • Zmieniono nazwy pięciu graffiti, by uniknąć powtórzeń.
  • Namierzeni członkowie drużyny odpowiadają teraz kwestią typu „Jestem obok”, kiedy gracze korzystają z komunikacji „zbiórka”.
  • Osiągnięcie „Gwałtowne Rozdarcie” Zenyatty będzie prostsze do zdobycia.
  • Zdolności lecznicze będą ładować superzdolności. Z powodu tej zmiany dostosowano koszt ładowania niektórych zdolności.
  • Gracze mogą już wprowadzać wartości numeryczne w ustawieniach każdej opcji, która jest regulowana suwakiem (np. pole widzenia, głośność, czułość, itp.)
  • Sterowanie
    • Czułość myszy można teraz dostosować do dwóch miejsc po przecinku.
      • Gracze mogą wprowadzić wartość liczbową, klikając liczbę obok suwaka.
  • Rozgrywka
    • Podpowiedzi w trakcie starcia można teraz wyłączyć (dotyczy to także podpowiedzi po śmierci gracza).
  • Społeczność
    • Powiadomienia o zaproszeniach można teraz włączyć lub wyłączyć.
    • Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
    • Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
  • Grafika
    • Dodano obsługę dla ekranów wyświetlających obraz w proporcjach 21:9.
    • Gracze mogą teraz włączyć zegar czasu rzeczywistego, włączając ustawienie „Wyświetl zegar systemowy”.
  • Niektóre odznaczenia będą teraz wyświetlane rzadziej w trakcie głosowania na koniec rundy (np. Leczenie Transcendencją u Zenyatty czy zastosowania Barier Projekcyjnych przez Zarię).

Bohaterowie Edytuj

  • Bastion
  • D.Va
    • Matryca Obronna – skrócono czas odnowienia z 10 do 1 sek i dodano nowy licznik zasobów. Licznik ten dojdzie do zera, kiedy Matryca Obronna jest aktywna, a potem odnowi się, kiedy nie będzie używana; Matryca Obronna będzie pozostawać aktywna, dopóki gracz będzie przytrzymywał wciśnięty klawisz przypisany do tej zdolności; Matryca Obronna ładuje się od zera do pełna w 10 sekund; w pełni naładowana Matryca Obronna będzie działać 4 sekundy; Matryca Obronna została przeklasyfikowana na alternatywny tryb prowadzenia ognia i jest teraz domyślnie przypisana do PPM.
    • Samozniszczenie – zmniejszono koszt użycia superzdolności o 15%; skrócono opóźnienie przed wybuchem z 4 do 3 sek; wybuch już nie zadaje obrażeń D.Vie, która go aktywowała.
  • Lúcio
  • Łaska
    • Kaduceusz – zwiększono obrażenia; efekt nie będzie się już kumulować z dodatkowymi obrażeniami od drugiej Łaski.
    • Wskrzeszenie – zwiększono koszt użycia zdolności o 30%; aktywacja nie ogranicza już ruchu.
    • Anioł Stróż – odnawia się natychmiast po użyciu.
  • McCree
    • Rozjemca – obrażenia są teraz w pełni zachowane na większym dystansie, lecz zmniejszone w przypadku strzałów na najdalsze dystanse.
  • Wieprzu
    • Wieprznięcie – zwiększono koszt użycia superzdolności o 45%.
  • Zenyatta
  • Siła osłon podstawowych została zwiększona o 50 punktów i obecnie wynosi 50 punktów życia/150 punktów osłon.
  • Kula Rozdarcia i Kula Harmonii – zwiększono prędkość pocisku z 30 do 120.
  • Transcendencja – po aktywacji szybkość ruchu zwiększa się podwójnie; zwiększono skuteczność leczenia z 200 do 300 punktów zdrowia.
  • Żołnierz-76

Poprawki błędów Edytuj

  • Teraz w menu bohaterowie ostatni oglądany bohater zostanie zapamiętany i będzie odpowiednio podświetlony po powrocie do tego menu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka odtwarzana podczas zbliżania się ładunku do punktu docelowego grała nawet po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie interfejsu użytkownika za każdym razem, kiedy inna aplikacja wymuszała na grze przejście do trybu okienkowego.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował nakładanie efektów wizualnych związanych z leczeniem na niewłaściwego bohatera, kiedy wielu graczy próbowało podnieść apteczkę.
  • Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że zwycięskie pozy różnych bohaterów nakładały się na siebie.
  • Naprawiono kilka błędów oświetlenia w widoku kamery podczas powtórki.

Mapy Edytuj

  • Ładunek na mapie King's Row nie będzie już wracał do punktu początkowego, jeśli drużyna atakująca nie zdoła go przemieścić.
  • Zmieniono poziom głośności na ekranie wyboru bohatera dla drużyny atakującej na mapie Posterunek: Gibraltar.
  • Dodano kolizje w widoku kamery trybu obserwatora na większości map.
  • Naprawiono błędy kolizji graczy na wielu mapach.
  • Naprawiono błędy oświetlenia otoczenia i cieni na wielu mapach.

Bohaterowie Edytuj

  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va czasem ignorowała kolizje graczy podczas przyzywania mecha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei pozostawała w świecie gry nawet po zmianie bohatera lub opuszczeniu przez nią meczu.
  • Naprawiono inne błędy, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta zacinało się w trybie włączonym, jeśli gracz użył opcji „Przełączanie Bariery”.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Wieprzu przypadkowo trafiał Hakiem na Łańcuchu cele stojące za nim.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osłona generowana przez Emiter Osłony Winstona ignorowała wartości ustawienia „Głośność efektów dźwiękowych”.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.