Overwatch Wiki

Uwaga!

  • Większość artykułów na wiki posiada nieaktualną treść, innym brakuje kluczowych informacji. Pomóż to naprawić, edytując artykuł lub tworząc nowy!
  • Dołącz na naszego Discorda już dziś!

CZYTAJ WIĘCEJ

Overwatch Wiki
Advertisement

Prawdziwym wrogiem ludzkości jest chaos.

Symmetra – jedna z bohaterek gry Overwatch, która została dodana na oficjalne serwery 24 maja 2016 roku.

Symmetra używa stałoświetlnych konstruktów, dzięki którym dosłownie zakrzywia rzeczywistość.

Opis szczegółowy[]

Symmetra wykorzystuje swój Projektor Fotonowy, aby eliminować przeciwników, chronić sojuszników, tworzyć Teleportery i rozstawiać Wieżyczki Strażnicze wyposażone w działka cząsteczkowe.

Tło fabularne[]

Symmetra zakrzywia rzeczywistość w pełnym tego słowa znaczeniu. Dzięki manipulacji stałoświetlnymi konstruktami kształtuje świat wedle woli. Jej pragnieniem jest stworzenie idealnego społeczeństwa. Po zakończeniu kryzysu omnicznego korporacja Vishkar z południowych Indii rozpoczęła mozolny proces budowy nowych miast. Jej celem było stworzenie samowystarczalnych osiedli dla pozbawionej domów ludność. Jedna z takich metropolii – Utopaea – powstała przy użyciu radykalnej technologii stałoświetlnej. Dzięki niej architechowie mogli w mgnieniu oka kształtować ulice, budynki użyteczności publicznej i domy mieszkalne.

Satya Vaswani została wysłana do akademii architechów, kiedy odkryto u niej talent do manipulacji światłem. Opuściła slumsy i rozpoczęła edukację w pod czujnym okiem korporacji Vishkar. Już nigdy nie miała wrócić do domu. Samotna i odizolowana od swojego środowiska i rówieśników, Satya poświęciła się bez reszty nauce i treningowi. Szybko opanowała szereg zastosowań niezwykłej technologii i stała się jedną z najlepszych uczennic w swojej grupie. Satya podchodziła do manipulacji stałoświetlnej inaczej niż rówieśnicy, których konstrukcje były bardziej wyuczone i schematyczne. Ona zaś tkała swoje dzieła lekko i z gracją, na podobieństwo ruchów zaczerpniętych z tradycyjnego tańca pochodzącego z jej ojczystych stron.

Choć była jednym z najbardziej utalentowanych architechów Utopaei, korporacja Vishkar dostrzegła w jej umiejętnościach znacznie większy potencjał. Satya otrzymała przydomek „Symmetra” i rozpoczęła karierę tajnej agentki. Na zlecenie Vishkar wykonywała misje na całym świecie, by utrzymać przewagę korporacji na scenie przemysłowej i rozszerzać zasięg jej wpływów na nowe kraje. Symmetra wierzy, że działa na rzecz wyższego dobra i ładu społecznego. Czasem jednak zastanawia się, czy kontrola i porządek, których tak bardzo pragnie, to w istocie najlepsza droga dla ludzkości.

Zdolności[]

Projektor Fotonowy

Projektor Fotonowy

Broń Symmetry emituje wiązkę krótkiego zasięgu, która zadaje obrażenia tym większe, im dłużej wiązka pozostaje wymierzona w cel. Projektor może również wyzwolić kulę energii, która zadaje znaczne obrażenia po trafieniu.

Użycie: LPM/PPM, XB RT/XB LT, PS3 R2/PS3 L2

Wieżyczka Strażnicza

Wieżyczka Strażnicza

Symmetra wypuszcza niewielką wieżyczkę, która automatycznie ostrzeliwuje pociskami spowalniającymi najbliższego przeciwnika znajdującego się w zasięgu. Na polu bitwy mogą znajdować się maksymalnie trzy wieżyczki jednocześnie.

Użycie: LS, XB LB, PS3 L1

Teleporter

Teleporter

Symmetra rozstawia zdalny, działający tymczasowo panel wyjściowy teleportera połączony z panelem wejściowym teleportera znajdującym się w jej aktualnej pozycji. Sojusznicy (oraz część zdolności takich jak Mord-Opona Złomiarza) mogą błyskawicznie przemieszczać się między panelem wejściowym i wyjściowym.

Użycie: E, XB RB, PS3 R1

Bariera Fotonowa

Bariera Fotonowa

Symmetra rozstawia olbrzymią barierę energetyczną, która blokuje ataki z dystansu i przecina całą mapę.

Użycie: Q, XB Y, Trójkąt (PS)


Osiągnięcia[]

Ikona Nazwa Opis Nagroda
Symmetra osiągnięcia myjnia Myjnia Traf wroga jednocześnie 3 wiązkami jako Symmetra w szybkiej grze/rywalizacji. Symmetra graffiti osiągnięcia piksel
Symmetra osiągnięcia wielkie teleportowanie Wielkie teleportowanie Teleportuj 20 sojuszników jako Symmetra podczas jednego meczu w szybkiej grze/rywalizacji. Symmetra graffiti osiągnięcia słodziak

Biografia[]

Symmetra save kid

Uratowanie dziewczynki

Satya Vaswani wraz z Sanjayem Korpalem rozmawiała poprzez hologram w siedzibie Vishkar z burmistrzem Rio de Janerio, którego starali się przekonać do zatrudnienia ich firmy w celu odbudowy miasta. Kobieta jednak nie zgodziła się, stojąc ciągle oporem za propozycją Calado, którego plan nie miał na celu ingerowanie w fawele. Zdenerwowana Satya opuściła budynek i przedzierając się przez tłum protestujących, rozmyślając nad stanem miasta. W jednej z uliczek spotkała małą dziewczynę, która pomogła kobiecie dotrzeć do hotelu. Tej samej nocy, Satya przydziała strój Symmetry i potajemnie włamała się do biura Calado, chcąc znaleźć na niego coś, co mogłaby wykorzystać przeciw niemu. Za pomocą Projektora Fotonowego stworzyła most na dach budynku, a następnie wywaliła drzwi. Po drodze pozostawiła kilka Wieżyczek Strażniczych i zaczęła poszukiwania cennych informacji. Mimo cichego pobytu kobieta przyciągnęła uwagę kilku strażników, którzy bezskutecznie próbowali ją powstrzymać. Po chwili walki Symmetra uciekła ponownie na dach budynku za pomocą Teleportera. Kobieta skontaktowała się z Sanjay'em informując go, że Calado jest czysty i powinni poszukać czegoś na panią burmistrz, kiedy to mężczyzna zdalnie wysadził budynek wroga ku zdziwieniu przyjaciółki. Deszcz ognia zaczął kierować się w stronę sąsiadujących faweli, więc Symmetra ruszyła mieszkańcom na pomoc[1].

Kilka miesięcy później, w centrum miasta odbyło się zebranie dotyczące odbudowy miasta przez korporację Vishkar. Satya i Sanjay stali na ceremonii otwarcia, wpatrując się w dziewczynkę z tłumu z poparzoną twarzą. Kobieta zapytała przyjaciela, czy musiało do tego dojść – czy pożar faweli był częścią planów, jednak mężczyzna temu zaprzeczył. Satya po chwili rozmyślania zrozumiała, że tak trzeba było postąpić – dzięki nim, świat jest lepszym miejscem[1].

Występy[]

Gry[]

Filmy animowane[]

Komiksy[]

Ciekawostki[]

  • Symmetra może postawić tylko 3 wieżyczki na mapie, pomimo tego, że oficjalny opis początkowo podawał liczbę większą niż 6.
  • Symmetra jest pierwszą postacią, która otrzymała rework.
  • Symmetra jest autystyczna[2].
  • Jej lewe ramię zostało amputowane i obecnie zastępuje je mechanicznym.
  • Jest pierwszym bohaterem, który zmieni klasę (ze wsparcia na natarcie).

Lista zmian[]

  • Overwatch emblem black 10 października 2017 Opis: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał członkom drużyny usłyszenie efektów dźwiękowych wieżyczek Symmetry.
  • Overwatch emblem black 13 grudnia 2016 Opis: Symmetra dostała rework i od teraz może przełączać pomiędzy dwoma superzdolnościami. Naprawiono błąd dotyczący Trupiej Wdowy, który powodował, że czas odnowienia Kotwiczki był liczony od chwili, gdy przeleciała przez Teleporter Symmetry.
  • Overwatch emblem black 11 października 2016 Opis: Osiągnięcie Symmetry „Myjnia” prawidłowo pokazuje teraz liczbę potrzebnych wiązek (6 zamiast 7).

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Cyfrowy komiks „Lepszy świat”, wydany 12 maja 2016 roku.
  2. Overwatch fan theory about Symmetra finally confirmed by Blizzard, Polygon

Zobacz też[]

Advertisement